Egloos | Log-in


[WOW] 계정귀속 가슴 장비 착용샷 및 레벨별 능력치


World of Warcraft
[월드 오브 워크래프트]


3.2 패치에서 추가되는 계정귀속 가슴 장비 착용 스크린샷 및 레벨별 능력치 정보입니다. 다른 계정귀속 장비와 마찬가지로, 몬스터를 죽일 때나 퀘스트를 완료했을 시에 경험치를 10% 더 받도록 합니다. 방어도가 0으로 되어 있는 것은 잘못 표기된 것인지 아닌지는 모르겠네요. 확실한 건 부캐 렙업이 점점 쉬워진다는 거겠죠..?

▲ [천] 체력(Stamina) / 지능(Intellect) / 정신력(Spirit) / 주문력(spell power)


▲ [가죽] 체력(Stamina) / 공격력(attack power) / 적중도(hit rating)

▲ [가죽-주문력] 체력(Stamina) / 지능(Intellect) / 정신력(Spirit) / 주문력(spell power)

▲ [사슬] 민첩성(Agility) / 체력(Stamina) / 지능(Intellect) / 공격력(attack power)

▲ [사슬-주문력] 체력(Stamina) / 지능(Intellect) / 주문력(spell power) / 5초 당 마나회복

▲ [판금] 힘(Strength) / 체력(Stamina) / 치명타 적중도(critical strike rating)

◈ 정보 출처 : [MMO-Champion]

★ Posted and translated by.Yurui [yurui.egloos.com] ★
ⓒ Blizzard Entertainment


※ 본 포스트를 퍼가실 때에는 원출처 및 본 블로그 주소를 표기해주시기 바라며,
공식 이미지 및 정보 자체의 저작권은 모두 상기 해당 저작권자에게 있습니다.

by 유르이 | 2009/06/25 23:34 | World of Warcraft | 트랙백 | 덧글(13)

트랙백 주소 : http://Yurui.egloos.com/tb/4174305
☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
Commented by 바르도나 at 2009/06/25 23:38
이거참 예상대로라면 예상대로랄까; 어깨랑 같은 세트룩이군요 ㅋㅋ 이대로라면 탄력 갑빠도 나오겠지요?
Commented by 유르이 at 2009/06/26 08:11
나올 가능성이 있겠죠. 그러고보니 같은 룩의 세트였네요 ('ㅂ';)
Commented by 컴터다운 at 2009/06/25 23:47
나쁜놈들 ㅠㅠ 이제 더 이상 키울 캐릭이 없어져 갈 때가 되서야 이런 걸....
Commented by 유르이 at 2009/06/26 08:12
ㅠㅠ...탈 것도 더 일찍 싸게 배울 수 있어지고 말이죠.../토닥
Commented by 에르카디스 at 2009/06/26 11:09
훗, 저는 부자왕의 총아라서 아직 키울 캐릭은 차고 넘치는군요. 아아 역시 이런 패치는 중견 게임으로서의 신규 캐릭터 육성 및 신규 유저 모집에 도움이(중얼중얼)
Commented by 유르이 at 2009/06/27 07:50
저도 만렙은 기사 하나라...나머지를 기를 때는 아주 유용할 것 같습니다 호호...
Commented by retribution at 2009/06/26 16:32
사슬이무슨 빨간내복 ...
Commented by 유르이 at 2009/06/27 07:51
저도 그 생각......(;;;)
Commented by Risktaker at 2009/06/26 22:41
와우메카 에서 링크보고 왔습니다. 천(흑마)-가죽(드루) 만렙찍고 판금클레벨업중인데
계귀템 옷이 나오게면 사슬클래스 하나 키워봐야 겠네요.
퀘스트헬퍼+레벨업네비게이션 조합 활용하면 지금까지 키운것보다
더 빨리 키울수 있을것 같아서 좋을것 같아요.ㅠ_ㅠ;

Commented by 유르이 at 2009/06/27 07:51
부캐 키우는 건 정말 날이 갈 수록 쉬워지는 것 같습니다. 탈 것 스킬도 일찍 배우고 말이죠 :)
Commented by Crusader at 2009/07/01 13:07
아 오리 말때 성기사 키우면서 몹 한마리에 40초 걸리던 때가 엇그제 같은데 요즘은 참 너무 쉽네여
Commented by 유르이 at 2009/07/01 17:12
아..잠시 눈에서 물이...(스슥..)
요즘은 정말 예전에 쉬워지긴 했는데...한편으로는 왜 이런 전략을 쓰는지 이해가 되기도 합니다. 기존 사용자들을 계속 붙잡아두기 위한 기능도 하고...(^^;)
Commented by 라그나로스 at 2009/07/02 10:31
진짜 블자들 상업적으로 머리쓰는건 대단하다는 말밖에...
기존유저들 한계정10케릭 만렙인 사람두 있는데...이런 사람들을 위해서라도 먼해택같은걸 만들어줘야지!
(오리때부터 계속 해온 아니 시작한지 2년이상된 기존유저를 챙겨달라는 거임~)
신규유저 그래 신규유저도 중요하겠지 상업성을 생각한다면야...허나 기존유저들이 신규보다 우선으로 챙
겨야하는게 정석이거늘...요즘 이벤트보면 기존유저들은 신규유저들의 해택을 전혀못받는다는거...
받아두 이상할꺼 하나없는데...오로지 신규유저들에게만 해택을 주는건 먼지...(설마 기존유저들은 이미
와우에 빠져사니 걱정할꺼없고 새로 추가인원을 모집하는데 열중하는게 낫다는 블자의 운영방침?)
신규유저들 기존유저의 허벌란 삽질과 시간투자로 80겨우찍은걸...신규유저가 키울려면 2배~3배어려움을
격는건 당연한 사실...신규유저늘이기위해 각종 이점추가 친추 경험치 3배증가 및 렙업점수하강(기존 1업
하는데 1만점필요하던게 지금은 5천점정도...실제 새캐릭키워보시면 그걸 체감할수 있으실듯)신규유저가 초기 만렙달성하는데 1달이 걸린다면 요즘은 해택(?)때문에 15일 내지 10일만에 만렙달성...
머 이런거 이해간다...상업적으로 활용하는거니 근데 기존유저에게 그런혜택을 안주는건 도데체 머임?
솔찍히 기존유저들은 신규유저들이 가지는 혜택을 모두 사용할수 있는게 정석아닌가 생각됨~
정말 요즘같아선 몇년간(그동안 와우에 정신팔려 쏟은 시간들 환산하고...유료계정비 돈들어간거 생각하면..
지금 왠만큼 한사람들...저처럼 기본 50만원 이상은 투자하셨을듯...)돈은 둘째라도 거기에 든 시간을 생각하
면 정말 아까움을 금치 못하는데...블자는 최소한 기존유저들이 신규유저들이 가지는 이벤트성 기능과 상품
및 혜택은 당연히 받을수 있는 시스템이 꼭! 필요하다고 본다.

:         :

:

비공개 덧글

◀ 이전 페이지          다음 페이지 ▶